約 2,717,204 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2447.html
はじめに クラン対抗戦の手引きは読んだかー? ボダのクラン対抗戦は面倒だぞ? 面倒極まりないぞ? それで、何かしくじったら、一生、ネタうぃきに迷惑かけるぞ? 一生と言ったら、一生だ。 何かにつけて「糞」呼ばわりだ。 twitterでも2chでも、あらゆるところで、後ろ指をさされまくりだ。 クラン戦に関係しなかった奴らも、まとめて糞扱いだ。 それでも、やるか? 再び( 表)や電光神に頭を下げさせる可能性があっても、クラン対抗戦をやりたいか? 自分一人では取り返せない傷を、ネタうぃきに残す目があることを、覚悟したか? よろしい。 その覚悟があるなら好きにしなさい。 でも、下記を通達する。 ネタうぃきクランが対抗戦に参加するときのルール 対抗戦参加者は、「望駄阿神社絵馬伝」に所属することを必須とする。他3クランからの参戦を禁ずる。 対抗戦のとりまとめ役は、絵馬伝のクランサブリーダーとなることを必須とする。そのため、BB.net間借り勢が、とりまとめ役になるようなら、対抗戦は認めない。 リザーブ問題は、極めて扱いが難しいので、とりまとめ役は配慮すること。 「無駄にデカい」ネタうぃきのクランは、準備期間が一週間というのは短いと思った方がいい。一週間がやるからには、情報伝達は密にやれ。密に出来そうにないなら、対抗戦メンバー10人に参加することも控えなさい。 参加メンバーが、BB.netに間借りしていることは構わない。連絡不能になることを禁ずる。 対抗戦のたびに、専用の掲示板を立ち上げる。これは( 表)に頼んでもいいし、とりまとめ役が立ち上げてもいい。ただ、ガラケーから入力できないので、要注意。 ネタうぃきクラン
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20469.html
彩風の練成者ガンスリンガー UC 光/自然/火 4 クリーチャー:バーサーカー/ドリームメイト/デューンゲッコー 5000 ■このカードはマナゾーンにタップして置く。 ■「スーパー・S・トリガー」を持つカードをコストを支払って唱える時、その「スーパー・S・トリガー」効果を使っても良い。 ■自分の他のバーサーカー、ドリームメイト、デューンゲッコーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。このターン、この効果で手札に加えた呪文と同じ名前の呪文のコストは2少なくなる。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1072.html
ネタうぃき住人の動画を集めてみました。相当昔の動画が多くて懐かしくて泣けてくる(´;ω;`) 現在は、クランのページに書いてるけど、コミュニティ 【ボーダーブレイク】望駄阿神社 保管庫 の所属動画を検索すると探しやすいです。 プレイ動画 【ボーダーブレイク】電光の人と逝く 日帰りツアー【これは酷い】 【ボーダーブレイク】電光の人と逝く 日帰りツアーpart2 「ネタうぃきの神」こと電光さんのプレイ動画。(ちなみにマップはver1.13の市街地Cになります。)アセンは『頭:杖41 胴:杖41 腕:HG4 脚:HG4』どう見てもスタミナとダッシュ速度が死んでます。ww part2ではポロリもあるよ!よ!(9:30あたり) 相当悔しかったのかその部分だけネタにされてますww ネタうぃき時報マッチ【7/25】 撮影者:みかん箱さん 解説(投稿者及び投コメ):電光さん 発案者:神主さん ネタうぃきで初めて開催された時報マッチ。マップ:Ver1.5の市街地A 合図として開幕に修理要請×2押すのでスパナのマークが飛び交う光景が!? 普通の全国マッチなのでネタはありません。(そんなことやってたらCP減っちゃうからね) しかし、シュラゴンが居るという不思議ww 【B2】ネタうぃき時報 001【採掘A・久我Sイベント】 イベ戦での時報マッチ。こちらのほうはB2以下の部屋となります。イベ戦だと多少は無茶をやっても大丈夫!ということでの開催でしたっけ? 望駄阿神社クラン演習 撮影者:ルーキーさん Ver2.0で初めて開催されたクラン演習の模様。初めての開催とあって普通にプレイをされてる方々が多いご様子。まぁ、非クローズドだから仕方ないね。 いつからネタうぃきクラン戦はネタ演習になったんだろう(棒よみ) 「ボーダーブレイク」ネタ@うぃきクラン演習その1-1 撮影者:ひおさん こちらも初めて開催されたクラン演習の模様。1-2は↑の動画と同じ試合です。 おまけ 【ボダブレMAD】暴れん坊ガチムチ 電光さん作。電光さんはデ剣好き!! 「ボーダーブレイク」祝稼動一周年やっつけ トップページにて、「一周年を記念して、電光氏から一言頂きたい」「彼のことだ。きっともうとびっきりのネタを考えてあるんだろうな・・・」というコメントから、急遽製作された動画。思いっきりやっつけ動画ですww 強G~ 私兵団BBSにて、コアへの強化G直当ての質問にひおさんが動画を取ってきてくれました。感謝感謝!!!
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/35.html
テラ:ザ・ガンスリンガーキャラクターシート置場。 身内の方はご自由にお使いくださいませ。 [部分編集] 【名前】 : 【PL名】 : 【アーキタイプ】 : 【性別】 : 【年齢】 : 【プロフィール】 : : : : 歳 : キャラクターシートテンプレ
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1698.html
はじめに対抗戦の始まり 今回の開催日、マップ 出場者(随時追加) 所属別作戦会議場 結果発表 はじめに こちらは不定期で開催しネタ@うぃき勢の交流並びにボーダーとしてのスキルを向上する目的で行うガチクローズド戦、「ネタ@うぃきクラン別対抗戦」のページです。 まだまだ実績が浅いこのイベントですが、いつかレギュラーイベントとなり皆さんに楽しんで頂けるような企画になるよう未熟ではありますが努力していくので、 皆様の応援並びにご参加よろしくお願いいたします。 追記 前回、今回と対抗戦の許可を出して頂いた(表)さん、11/9現在アメリカに出張していて未だにユニオンにバーup出来てないにもかかわらず色々やって頂いためい言の名人こと魔剣士ハルさんに感謝致します。 対抗戦の始まり 不明BR部隊襲来―。 誤爆と改悪の中で疲弊していったネタうぃきの代表は自らのネタと笑いを守るべくネタうぃき統治機構「例大祭」を設立。半年あまりの歳月をかくてその機能を発揮していった。 ネタうぃきに新たな秩序が生まれようとした矢先、「社務所」を名乗る武装勢力が「例大祭」打倒の声明を発信。その火種は瞬く間に大きな戦火となり2大勢力の争いは熾烈を極めてゆく。 そして今― 「社務所」の予告した「例大祭」襲撃決行まで 残り24時間 ストーリー提供:ネオりさん 今回の開催日、マップ 次回の開催は今のところ未定です。陣営については次回以降0試合目を採用し、本戦を4戦に設定して且つ陣営交代有りの形をとっていこうと考えています。従って、対抗戦の参加を考えている場合は「無制限台の確保」が条件になる場合がありますので宜しくお願いいたします。 また「戦力(大将除く)、S4以上踏んでるのが1:2、S踏んでる人も1:3ぐらい」というように高クラスの参加も視野に入れておりますのでご協力お願いいたします。 出場者(随時追加) 「たとえば14人集まって例大祭が8人いた場合、絶対1人は社務所に入らないといけない」など、人数自体は合計で偶数になるが陣営で見ると片方が不利になる、という場合は大将、重火力、支援の方は自分の陣営固定で、強襲に乗る方々で人数調整をお願いいたします。例で言えば、8人いる例大祭側から強襲役の方が1人社務所側で出る、というスタイルでお願い致します。 所属別作戦会議場 第一回では例大祭側はBBNETのカフェマグメルで、社務所側は右メニューの避難所でそれぞれ作戦を立てていましたが、 「BBNETが見られない」「作戦の存在を知らないようだ」などの問題があったため、第二回では試験的にwikiに所属別で専用のページを作ることにします。 全員が見られる分相手側にも筒抜けになってしまいますが、利便性をとるか隠密性をとるかのテストでもあるのでご了承ください。 …もっとも、BBNETで作戦立ててこちらでダミーを流す手もありますが( ̄ー ̄)ニヤリ 両陣営とも活用していただけたので、次回からも会議場を使った作戦の立案をやっていこうと思います 例大祭側作戦会議場はこちら / 社務所側作戦会議場はこちら 結果発表 第二回クラン対抗戦の結果は、3:0で社務所の勝利でした。皆様のご参加誠に有り難う御座いました。 オペ子「敵コアの破壊を確認。これで…」【アラート】オペ子「あれは…、さっきのBR…」 例大祭エース「[ガシャン]おまえが…、なるほど…、確かに他とは違うな」 例大祭エース「私達、ネタクランの存在…、それが何を意味するのか…これで分かる気がする…」 例大祭エース「貴様を倒し、最後のクランになった…」例大祭エース「その時に!」 【激戦後】[バチィ、バチィ、ガシャン] 例大祭エース「私はただひたすらに強く有ろうとした…」 例大祭エース「そこに私の生きるネタが有ると信じていた…」 例大祭エース「その答えにやっと手が届いた気がする…」 例大祭エース「社務所エース…その勝利はおまえにこそ相応しい…」 例大祭エース撃破「戦闘+10p」 オペ子「本当に終ったのね」オペ子「彼の伝えたかった事、なんとなくだけど私には分かる気がする。」 オペ子「さあ、ネタうぃきに帰りましょう、みんな待ってるわ。」 ストーリー提供:ネオりさん 追記:第三回が開かれた暁には、新たなプロローグ、エピローグを募集いたします、我こそはという方は是非! クラン対抗戦 作戦会議 過去ログ
https://w.atwiki.jp/rennsutou/pages/173.html
ガンスリンガー大会レギュレーション 同時対戦可能数36組72人 試合形式時間無制限1本勝負 1勝につき1ポイントを獲得。また、ゲーム終了時に条件を満たしていればそれに応じたボーナスポイントを獲得できます。 スタートフェイズ、チャージフェイズ、ラッシュフェイズ、バトルフェイズのいずれかの途中で勝敗が決定した場合、その時点で発動している効果の処理を終えた後すぐにそのフェイズを終了し、エンドフェイズを除くその後のフェイズをすべて飛ばし、ターンを終えてください。(例1)自軍エリアに「RK-169 仮面ライダーゼロノスVF」があるとき、自軍チャージフェイズ中に自軍パワーゾーンのカードが8枚になり【グランドストライク】の効果で相手に7点目のダメージを与えた場合、自軍ラッシュフェイズ・バトルフェイズを飛ばしてエンドフェイズ・ターン終了の処理を行ってください。(例2)自軍ラッシュフェイズ中「RS-084 VRVロボ」をラッシュして【必勝合体】の効果で相手に7点目のダメージを与えた場合、「RS-084 VRVロボ」をラッシュしたときに同時に発動した効果が他にあればその処理をすべて行った後ラッシュフェイズを終了します。その後、バトルフェイズを飛ばしてエンドフェイズ・ターン終了の処理を行ってください。(例3)自軍バトルフェイズ中、自軍「RS-572 デカマスター」がバトルエリアに出たとき【ディーソードベガ】の効果で相手に7点目のダメージを与えた場合、「RS-572 デカマスター」がバトルエリアに出たときに同時に発動した効果が他にあればその処理をすべて行った後バトルフェイズ索終了します(「RS-572 デカマスター」はアタックやストライクはできません)。その後、エンドフェイズ・ターン終了の処理を行ってください。 カードの使用制限newコマンダーカードを除く、大会開催時点で販売・配布されているすべての公式カードと、自由レンス党・外道レンス党製作のオリジナルカードが使用できます。なお、自由レンス党製作のオリカについては、1デッキにつきカードナンバー毎に1枚まで、カラーコピーでの使用が可能です。プロキシカードの使用についてnew実際のカードと同程度のサイズ・カラー印刷であることを前提に、1デッキにつき10枚まで使用可能とします。ただし、同じカードナンバーのカードのプロキシは「このカードはデッキに3枚以上入れてもよい。」または「このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。」と書かれたカードを除き、1デッキにつき1枚まで使用可能とします。 デッキ構成40枚以上1組(39枚以下は不可・40枚以上であれば何枚でも可)。同名カードは最大3枚まで入れることができます。 スリーブデッキのカードはすべて裏面の透けないスリーブを着用してください。 デッキ変更対戦中以外であればデッキを変更することが可能です。 大会専用ルールnew対戦終了後、お互いに勝敗・ボーナス条件の成否・獲得点・累計点を確認の上スコアシートに記入し、2人一緒に受付にお越し下さい。承認印を捺印後、次の対戦のマッチングを行います。マッチングは直前の試合に勝った者同士・負けた者同士で行います。対戦終了後、休憩等すぐに対戦を希望されない場合もスコアシートは受付に提出していただきますようお願いします。投了する場合は自軍ターンを開始する前に宣言してください。その後、対戦相手の同意が得られれば投了成立とします。投了が成立した場合、双方共にボーナスポイントは得られません。 ガンスリンガー大会ボーナスポイント詳細 対戦終了後、以下のボーナス対象ユニットが自軍エリアに存在していれば、その対象ユニットに応じたボーナスポイントを勝った側はそのまま、負けた側は半分獲得できます。(例)試合に敗北し、自軍エリアにRS-515 エンジンオー(6p)がいた場合0+(6÷2)=3pを獲得します。 ボーナス対象ユニットが複数ある場合、最もポイントの高いユニットのポイントを獲得します。(例)試合に勝利し、自軍エリアにRS-515 エンジンオー(6p)とRS-592 エンジンオーG6(14p)がいた場合、1+14=15pを獲得します。 2p RS-235 デカベースロボRS-301 VレックスロボRS-328 魔法鉄人トラベリオンRS-346 バトルフィーバーロボRS-353 デンジファイターRS-440 バトルフィーバーロボRS-471 グランドライナーRS-473 タイムシャドウRS-481 天空神RS-484 旋風神ハリアーRS-571 デカバイクロボRS-580 絶対神ン・マRS-621 バードガルーダRS-624 メガウインガー・ファイターモードRS-641 ギガバイタスSMRS-642 ギガライノスRS-688 ギガフェニックスRM-027 バトルバースフォーメーションRM-030 戦闘巨人ダイレオンXG-011[RS] 巨大バッカスフンドXG-016[RS] サイレンダーRMXG2-016[RS] 天空気殿XG2-028[RS] サラマンデスドラゴンXG2-036[RS] トラシンケンオーXG3-006[RS] ビクトリーウォーカーXG3-026[RS] マックスオージャXG3-036[RS] ダイカイオーヒガシXG4-034[RS] ダイカイオーニシXG4-036[RS] ダイカイオーミナミXG4-038[RS] モウギュウダイオーXG4-095[RS] バビロスSFXG4-096[RS] バビロスBFXG5-085[RM] グランナスカ・コンバットフォーメーションXG5-087[RM] グランナスカ・カノンフォーメーションXG6-062 戦闘ワンセブンXG7-023[RS] 獣拳巨神サイダイオーXG7-028[RS] ゴセイアルティメット 4p RS-073 サンバルカンロボRS-112 ウルカイザーRS-113 ファイヤーカイザーRS-127 バイオロボRS-226 キラーオーRS-303 轟雷神RS-315 バクレンオーRS-352 ダイデンジンRS-573 ファイヤーカイザーRS-574 セイントカイザーRS-620 ジェットガルーダRK-190 フォッグマザーXG-026[RS] アバレンオージXG2-020[RS] 合身獣士・ブルタウラスXG3-030[RS] ウルケンタウロスXG3-038[RS] イカダイカイオーXG3-075[RK] 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーションXG5-005[RS] セイントカイザーXG6-010[RS] グレートタイタンPR-009 サンバルカンロボPR-015 バイオロボGR-011[RS] シンケンゴーカイオーGR-012[RS] ゴレンゴーカイオーGR-014[RS] ハリケンゴーカイオーGR-016[RS] 豪獣神 6p RS-050 アバレンオーRS-095 旋風神RS-134 ライブロボRS-194 ダイナロボRS-237 サイレンビルダーRS-262 フラッシュキングRS-422 ゲキトージャRS-475 ガオハンタージャスティスRS-476 ガオハンターイビルRS-514 ゲキトージャウルフRS-515 エンジンオーRS-529 チェンジロボRS-591 ガンバルオーRS-596 炎神大将軍RS-618 ジェットイカロスRS-626 ギャラクシーメガRS-645 ビクトリーマーズRS-655 デカウイングロボRS-665 キョウレツオーRS-686 セイクウオーXG-020[RS] ターボロボXG-037[RS] ダイテンクウXG2-004[RS] ファイブロボXG2-012[RS] 牙大王XG2-017[RS] 大連王XG2-032[RS] デカレンジャーロボXG5-006[RS] ゴーグルロボXG5-019[RS] ダイボイジャーXG5-029[RS] ゲキファイヤーXG5-043[RS] シーイックゴセイグレートXG5-044[RS] ランディックゴセイグレートXG5-045[RS] スカイックゴセイグレートXG6-025[RS] ゴセイグランドPR-018 ゲキトージャXO-001[RS] グレートファイブGR-019[RS] カンゼンゴーカイオーGR-105[RS] ゴーバスターオー 8p RS-056 マジドラゴンRS-287 剛竜神XG5-028[RS] バーニングレジェンドダイボイジャー 10p RS-034 大獣神RS-042 デカレンジャーロボRS-070 マジキングRS-084 VRVロボRS-111 マジキングRS-117 ダイボウケンRS-142 オーレンジャーロボRS-151ガオキングRS-176 ダイタンケンRS-286 大獣神RS-382 ビクトリーロボRS-394 タイムロボαRS-395 タイムロボβRS-396 タイムジェットγRS-513 無敵将軍RS-550 隠大将軍RS-559 ガオゴッドRS-617 グレートイカロスRS-648 ガオイカロスRS-679 シンケンオーRS-687 ギンガイオーSR-001 ガオキングXG2-035[RS] デカレンジャーロボFCXG3-014[RS] ガオマッスルXG4-040[RS] ゴセイグレートXG6-003[RS] キラーアバレンオーXG6-007[RS] ゲキリントージャXG6-019[RS] ダイボウケンPR-002 ダイボウケンPR-005 デカレンジャーロボ 14p RS-175 ガオナイトRS-330 マジレジェンドRS-546 獣帝大獣神RS-565 轟雷旋風神RS-569 スーパーデカレンジャーロボRS-592 エンジンオーG6XG3-005[RS] マックスビクトリーロボXG6-009[RS] キョウリュウシンケンオーRS-545 究極大獣神RS-566 天雷旋風神XG-039[RS] テンクウシンケンオーRS-236 スーパーダイボウケンRS-664 エンジンオーG9PR-013 スーパーダイボウケンXG6-020[RS] アルティメットダイボウケンXG4-039[RS] サムライハオーRS-663 エンジンオーG12
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5184.html
BIGガンスリンガーカード 2007年7月29日に開催されたイベント「BIG WAVE 2007 夏」で配布・使用された特別なカード。 通常構築環境では使用不可能。言ってみればコラボレーションカードに近い。 2007年度ガンダムウォーツアーでも配布されているため、今後も再配布・再使用の機会が予想できる。 全部で8枚あり、それらに共通する特徴として 裏面のマークが「G」ではなく「B」 指定国力が紫のコマンド 以下のテキストを持っている 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 特に3.の自動Bテキストがこのカード群の最大の特徴で、このカードはデッキの51枚目として採用できる。8種類あるので、最大値は58枚。 8枚中5枚が合計国力2点であるため、「BIG WAVE 2007 夏」会場ではもみ消しが多用された様だ。また前述したとおり全て紫なので、脅迫も同様に多用された。 9枚目として、月面民間企業を含む場合もある。ただしこの月面民間企業に限り、通常環境でも使用可能。 各カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08 月面民間企業 関連 BIGガンスリンガー00カード BIG WAVE 2007夏 特設サイト(オフィシャルへの外部リンク)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21321.html
ガンスリンガー・ベストマッチ R 無色 7 ■各プレイヤーは自分の山札の上から6枚を見て、その中から進化ではないクリーチャーを1体選んでもよい。このようにしていずれかのプレイヤーがカードを選ばなかった場合、この呪文を手札に戻す。各プレイヤーが選んだ場合、選んだカードを手札に加え、バトルゾーンにあるクリーチャーと選んだカード以外の手札をすべて持ち主の山札の一番下に置く。 ■各プレイヤーは選んだカードを同時に見せる。このようにしてよりコストの大きいクリーチャーを見せたプレイヤーはそれをコストを支払わずバトルゾーンに出し、カードを5枚引く。同じコストであればそれらを持ち主の山札の一番下に置く。 フレーバーテキスト (さあ勝負だ。俺たちの運命、この弾丸に託してみねーか?) 評価 両方が「これで勝てる」と認識しないとそもそも機能しない呪文・・・そもそもこの呪文を唱えるプレイヤーは「絶対に勝てる」と確信してるから使ってるわけで・・・乗るやついるのか? -- はんむらび (2017-09-18 18 53 23) はんむらびさんとほぼ同意。選ぶのが強制効果ならなかなか面白いけど、それだとアクティブプレイヤーが有利すぎるかも。相手が低コスト主体で効果が使えないと7マナのバニラ呪文になる点でバランスが取れてないこともないけど -- Orfevre (2017-09-18 19 23 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/384.html
span style="font-size medium;" strong ガンスリンガー ストラトス /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/384.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //www.guns-project.jp/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC_%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%B9" target="_blank" Wikipedia /a br / br / table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="60" 監督 /td td a href="https //twitter.com/glico_shinpe" target="_blank" 江崎慎平 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E9%96%93%E9%9B%85%E6%96%87" target="_blank" 三間雅文 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" target="_blank" アニプレックス /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年04月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 音楽情報 /h4 hr / table width="800" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 劇伴音楽 /td td rowspan="2" a href="http //kobatetsu.com/index.html" target="_blank" 小林哲也 /a /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『「ガンスリンガー ストラトス 2」完全生産限定版』 /strong br / ※Blu-ray&DVDの完全生産限定版特典として、「ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1」CDが付属。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150624" target="_blank" 2015年06月24日 /a /td /tr tr td 第4巻以降でサントラ第2弾もおそらく特典 /td td /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td strong id="op" 「vanilla sky」綾野ましろ /strong (第1話) br / 作詞:meg rock 作曲:masahiro mizoguchi 編曲:toku (GARNiDELiA) br / 主題歌協力:外村敬一 br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=JehJ0WOxM9M" target="_blank" ミュージックビデオ /a (Youtube)[00 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『vanilla sky』 /strong 綾野ましろ br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「vanilla sky」のTVサイズを、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットOP収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「vanilla sky」のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150429" target="_blank" 2015年04月29日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td strong id="ed" 「MIRAI」GARNiDELiA /strong (第1話) br / 作詞:メイリア 作曲:toku 編曲:GARNiDELiA br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=cl9LZDYA5Kc" target="_blank" ミュージックビデオShort Version /a (Youtube)[01 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『MIRAI』 /strong GARNiDELiA br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「MIRAI」のインストとTVサイズ両方を、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットED収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「MIRAI」、「PRIDE」(CW)のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d2015013" target="_blank" 2015年05月13日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table h4 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 戦端 もう一人の僕 /td td strong 「 a href="#op" vanilla sky /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" MIRAI /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/33.html
ガンスリンガーPregenerated Characters ガンスリンガー(レベル1) リリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。 リリアンヌ 女性のハーフエルフ・ガンスリンガー1(Ultimate Combat9ページ) CG中型の人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ+5;感覚夜目;〈知覚〉+7 防御 AC16、接触13、立ちすくみ13(+3鎧、+3【敏】) hp13(1d10+3) 頑健+4、反応+5、意志+2;+2対心術 完全耐性睡眠 攻撃 移動速度30フィート 近接ロングソード+2(1d8+1/19~20) 遠隔ピストル+5(1d8/×4) 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】15、【魅】11 基本攻撃+1;CMB+2;CMD15 特技《武器熟練:ピストル》*、《技能熟練:知覚》、《銃匠》* 技能〈手先の早業〉+7、〈知覚〉+7、〈知識:工学〉+4、〈威圧〉+4、〈製作:錬金術〉+4;種族修正+2〈知覚〉;鎧による判定ペナルティ-1 特徴〔エルフの如き反応〕*、〔殺し屋〕 言語共通語、エルフ語 SQ発露(射撃の名手、ガンスリンガーの回避、高速処置)、エルフの血*、気概(2)、銃匠 戦闘用装着品錬金術師の火;他の装着品スタデッド・レザー、ロングソード、ピストルと30ブリット、背負い袋、ダガー、銃匠道具、麻のロープ(50フィート)、ペーパー・カードリッジ(5)、火薬入れと10服の黒色火薬、陽光棒(2)、水袋、19gp *この能力は既にリリアンヌの性能で計算されている。 特殊能力 気概リリアンヌは毎日を2気概ポイントから始める。彼女の気概は1日の間上下するが、上限を超えることはない。リリアンヌは気概を消費して発露を放て(下記参照)、火器でクリティカル・ヒットを確定する度か火器でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下にする度に1気概ポイントを回復する。 発露リリアンヌは気概ポイント(上記参照)を費やすことで以下の発露を達成できる: 射撃の名手:リリアンヌは火器の最初の射程単位を超えて射撃する時に第一射程単位を超える射程単位毎に1気概ポイントを支払うことで通常のACではなく接触ACに対して攻撃を解決できる。リリアンヌはこの発露を行う時に第一を超えた射程単位毎に攻撃ロールに-2のペナルティを依然として受ける。 ガンスリンガーの回避:リリアンヌは1気概ポイントを消費することで割り込みアクションとして5フィート移動することで遠隔攻撃から身を反らし、その攻撃に対するACに+2のボーナスが与えられる。これは5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、彼女は伏せることで攻撃に対してACに+4のボーナスを得ることもできる。 高速処置:リリアンヌは1気概ポイントを持っている限り、破損状態が不発の結果である場合には標準アクションでピストルから破損状態を除去できる。代わりに1気概ポイントを費やす場合、高速処置を移動相当アクションとして行える。 銃匠リリアンヌのピストルはボロボロであり、彼女のみが正しい使い方を知っている。他のあらゆるクリーチャーは彼女の銃を破損状態のものであるかのように扱う。その武器が既に破損状態の場合、それは他者にとっては全く使い物にならない。 〔殺し屋〕リリアンヌはクリティカル・ヒットを確定した時、その武器のクリティカル倍率(ロングソードなら+2、ピストルなら+4)に等しい量のダメージを追加で与える。この追加ダメージは最後の総量に加えられ、クリティカル・ヒット倍率そのもので倍加しない。 ピストルリリアンヌのピストル攻撃は、その目標が武器の最初の射程単位(20フィート)以内にいる時に目標の接触ACに対して解決され、最大射程は5射程単位である。銃はいっときに1発のブリットのみ装填でき、再装填は機会攻撃を誘発する移動アクションである。ピストル攻撃が出目1の場合、その火器は不発を起こし破損状態になる。破損状態になっている間、ピストルは破損武器が与える通常の不利益を被り、不発値は1~5の範囲に上昇する。ピストルが再度不発を起こした場合、それは破裂し、武器は破壊され彼女のマスのうち無作為に決めた角一点から5フィートの爆発を起こし、爆発の範囲内のクリーチャー(リリアンヌも含む)に、この武器に与えられたかのようにダメージを与える――DC12の反応セーヴはこのダメージを半減する。 リリアンヌはお伽話や三文犯罪小説で読んだ冒険者の生活をいつも夢見ていた。しかしそんなものは彼方の土地にしかないため、父の後を追ってシールド・マーシャルになり、アルケンスターをマナ荒野の敵対的な巨人やおぞましき突然変異体から守ることで冒険者になろうと考えた。彼女は父が課した一連の長い過酷な試練を達成したため、組織に参加できた。原初魔法の嵐がこの義務感に満ちたシールド・マーシャルをアヴィスタンから彼方の土地に飛ばした時、リリアンヌは自分が幼少に読んだような冒険をしていることに気が付いた。現在彼女は子供心の冒険心の復活と大人としての正義の義務の間で折衝を行おうと足掻いており、その間じゅう眠って久しかったエルフの血がうずいている。 「引くなら見逃そう、友よ。若子を殺す趣味もない」 ガンスリンガー(レベル4) リリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。 リリアンヌ 女性のハーフエルフ・ガンスリンガー4(Ultimate Combat9ページ) CG中型の人型生物(エルフ、人間) 防御 AC19、接触15、立ちすくみ15(+4鎧、+1反発、+3【敏】、+1回避) hp40(4d10+12) 頑健+6、反応+7、意志+4;+2対心術 完全耐性睡眠 攻撃 移動速度30フィート 近接ロングソード+5(1d8+1/19~20) 遠隔高品質ピストル+9(1d8/×4) 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】11 基本攻撃+4;CMB+5;CMD20 特技《近距離射撃》、《精密射撃》、《銃匠》*、《技能熟練:知覚》*、《武器熟練:ピストル》* 技能〈製作:錬金術〉+7、〈威圧〉+7、〈知識:工学〉+7、〈知覚〉+8、〈手先の早業〉+10 特徴〔エルフの如き反応〕*、〔殺し屋〕 言語共通語、エルフ語 SQ発露(射撃の名手、ガンスリンガーのイニシアチブ、ガンスリンガーの回避、銃把叩き、高速処置、有用射撃)、エルフの血*、気概(3)、銃匠*、軽快+1* 戦闘用装着品オイル・オヴ・サイレンス、ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、錬金術師の火;他の装着品+1スタデッド・レザー、ロングソード、高品質ピストル(2)と30ブリット、リング・オヴ・プロテクション+1、アダマンティン製ブリット(5)、背負い袋、ダガー、銃匠道具、麻のロープ(50フィート)、ペーパー・カートリッジ(15)、火薬入れと10服の黒色火薬、銀製ブリット(5)、陽光棒(2)、水袋、29gp *この能力は既にリリアンヌの性能で計算されている。 特殊能力 気概リリアンヌは毎日を3気概ポイントから始める。彼女の気概は1日の間上下するが、上限を超えることはない。リリアンヌは気概を消費して発露を放て(下記参照)、火器でクリティカル・ヒットを確定する度か火器でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下にする度に1気概ポイントを回復する。 発露リリアンヌは気概ポイント(上記参照)を費やすことで以下の発露を達成できる: 射撃の名手:リリアンヌは火器の最初の射程単位を超えて射撃する時に第一射程単位を超える射程単位毎に1気概ポイントを支払うことで通常のACではなく接触ACに対して攻撃を解決できる。リリアンヌはこの発露を行う時に第一を超えた射程単位毎に攻撃ロールに-2のペナルティを依然として受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ:最低1気概ポイントを持っている限り、リリアンヌはイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。 ガンスリンガーの回避:リリアンヌは1気概ポイントを消費することで割り込みアクションとして5フィート移動することで遠隔攻撃から身を反らし、その攻撃に対するACに+2のボーナスが与えられる。これは5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、彼女は伏せることで攻撃に対してACに+4のボーナスを得ることもできる。 銃把叩き:リリアンヌは1気概ポイントを支払うことで標準アクションとしてピストルの柄で不意を打つ近接攻撃を行える(+7[1d6])。攻撃が命中した場合、彼女はフリー・アクションとして目標を伏せ状態にする為の戦技判定を行える。 高速処置:リリアンヌは1気概ポイントを持っている限り、破損状態が不発の結果である場合には標準アクションでピストルから破損状態を除去できる。代わりに1気概ポイントを費やす場合、高速処置を移動相当アクションとして行える。 有用射撃:リリアンヌは最低1気概ポイントを持っている限り、Ultimate Combatの11ページに記述されているいくつかの有用射撃を行える。有用射撃それぞれは火器での攻撃1回に適用できるが、リリアンヌは射撃の前に有用射撃の使用を宣言しなければならない。 〔殺し屋〕リリアンヌはクリティカル・ヒットを確定した時、その武器のクリティカル倍率(ロングソードなら+2、ピストルなら+4)に等しい量のダメージを追加で与える。この追加ダメージは最後の総量に加えられ、クリティカル・ヒット倍率そのもので倍加しない。 ピストルリリアンヌのピストル攻撃は、その目標が武器の最初の射程単位(20フィート)以内にいる時に目標の接触ACに対して解決され、最大射程は5射程単位である。銃はいっときに1発のブリットのみ装填でき、再装填は機会攻撃を誘発する標準アクションである。ピストル攻撃が出目1の場合、その火器は不発を起こし破損状態になる。破損状態になっている間、ピストルは破損武器が与える通常の不利益を被り、不発値は1~5の範囲に上昇する。ピストルが再度不発を起こした場合、それは破裂し、武器は破壊され彼女のマスのうち無作為に決めた角一点から5フィートの爆発を起こし、爆発の範囲内のクリーチャー(リリアンヌも含む)に、この武器に与えられたかのようにダメージを与える――DC12の反応セーヴはこのダメージを半減する。 《近距離射撃》距離30フィート以内にいる目標に撃つ時、彼女は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1を加える。 《精密射撃》リリアンヌは標準的な-4のペナルティを攻撃に受けることなく交戦している目標を撃てる。 リリアンヌはお伽話や三文犯罪小説で読んだ冒険者の生活をいつも夢見ていた。原初魔法の嵐がこの義務感に満ちたシールド・マーシャルをアヴィスタンから彼方の土地に飛ばした時、リリアンヌは自分が正にそうした冒険をしていることに気が付いた。現在彼女は子供心の冒険心の復活と大人としての正義の義務の間で折衝を行おうと足掻いており、その間じゅう眠って久しかったエルフの血がうずいている。 「引くなら見逃そう、友よ。若子を殺す趣味もない」 ガンスリンガー(レベル7)能力全ての記述には4レベルのガンスリンガーの複製が要求される リリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。 リリアンヌ 女性のハーフエルフ・ガンスリンガー7(Ultimate Combat9ページ) CG中型の人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ+6;感覚夜目;〈知覚〉+8 防御 AC22、接触17、立ちすくみ16(+5鎧、+1反発、+4【敏】、+1回避) hp67(7d10+21) 頑健+8、反応+10、意志+6;+2対心術 完全耐性睡眠 攻撃 移動速度30フィート 近接ロングソード+8/+3(1d8+1/19~20) 遠隔+2リライアブル・ピストル+14(1d8+5/×4)、高品質ピストル+8(1d6+4/×4) 一般データ 【筋】12、【敏】18、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】11 基本攻撃+7;CMB+8;CMD25 特技《技能熟練:知覚》*、《武器熟練:ピストル》、《速射》*、《精密射撃》*、《近距離射撃》、《追加気概》*、《銃匠》* 技能〈製作:錬金術〉+10、〈威圧〉+10、〈知識:工学〉+10、〈知覚〉+8、〈手先の早業〉+14 特徴〔エルフの如き反応〕*、〔殺し屋〕 言語共通語、エルフ語 SQ発露(的中弾、射撃の名手、ガンスリンガーのイニシアチブ、ガンスリンガーの回避、銃把叩き、高速処置、驚嘆すべき射撃、狙いつけ、有用射撃)、気概(5)、エルフの血*、銃匠*、銃修練(ピストル+4)*、軽快+2* 戦闘用装着品ポーション・オヴ・アウルズ・ウィズダム、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、オイル・オヴ・サイレンス、錬金術師の火;他の装着品+2スタデッド・レザー、ロングソード、+2リライアブル・ピストル、高品質ピストルと30ブリット、リング・オヴ・プロテクション+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、アダマンティン製ブリット(5)、背負い袋、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、ダガー、麻のロープ(50フィート)、銃匠道具、ペーパー・カードリッジ(15)、銀製ブリット(5)、陽光棒(2)、水袋、79gp、火薬入れと10服の黒色火薬 *この能力は既にリリアンヌの性能で計算されている。 特殊能力 気概リリアンヌは毎日を5気概ポイントから始める。彼女の気概は1日の間上下するが、上限を超えることはない。リリアンヌは気概を消費して発露を放て(下記参照)、火器でクリティカル・ヒットを確定する度か火器でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下にする度に1気概ポイントを回復する。 発露リリアンヌは気概ポイント(上記参照)を費やすことで以下の発露と彼女の4レベル版の一覧にある発露を達成できる: 的中弾:1気概ポイントを支払っての全ラウンド・アクションとして、リリアンヌは1体の目標に対して1発射撃して、+14/+8で2回の攻撃ロールを振る。どちらの攻撃ロールが命中しても、リリアンヌの1回の攻撃は命中したものと見做される。1回目を超える追加の命中した攻撃ロールにつき、彼女はその射撃のダメージを1d8だけ増加させる。精密さに基づくダメージはこのダメージ修正に追加されるが、この発露によって増加することはない。攻撃ロールのいずれかがクリティカル可能状態になった場合、攻撃ロール+8を使ってクリティカル確定を行う。どちらのロールもクリティカル可能状態になった場合、彼女は代わりに+9を使って確定ロールをする。リリアンヌはどちらのロールも不発を起こした場合にのみこの発露で不発する。 驚嘆すべき射撃:最低1気概ポイントを残している限り、リリアンヌは標準アクションを費やして通常であればピストルで命中させられたピストルを意図的に失敗することで次のその敵のターンの開始時までそのクリーチャーを立ちすくみ状態にできる。 狙いつけ:1気概ポイントを支払っての全ラウンド・アクションとして、リリアンヌは目標のクリーチャーの肉体の特定の一部を狙って火器で1回攻撃を行い、目標にした部位に基づいた特定の効果を獲得できる(Ultimate Combatの11ページ参照)。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーはこれらの効果に完全耐性を持つ。 〔殺し屋〕リリアンヌはクリティカル・ヒットを確定した時、その武器のクリティカル倍率(ロングソードなら+2、ピストルなら+4)に等しい量のダメージを追加で与える。この追加ダメージは最後の総量に加えられ、クリティカル・ヒット倍率そのもので倍加しない。 ピストルリリアンヌのピストル攻撃は、その目標が武器の最初の射程単位(20フィート)以内にいる時に目標の接触ACに対して解決され、最大射程は5射程単位である。銃はいっときに1発のブリットのみ装填でき、再装填は機会攻撃を誘発する移動アクションである。ピストル攻撃が出目1の場合、その火器は不発を起こし破損状態になる。破損状態になっている間、ピストルは破損武器が与える通常の不利益を被り、不発値は1~3の範囲に上昇する。ピストルが再度不発を起こした場合、それは破裂し、武器は破壊され彼女のマスのうち無作為に決めた角一点から5フィートの爆発を起こし、爆発の範囲内のクリーチャー(リリアンヌも含む)に、この武器に与えられたかのようにダメージを与える――DC12の反応セーヴはこのダメージを半減する。彼女のリライアブル・ピストルは他の手段によって破損状態を得ない限り不発確率を持たず、持った場合不発範囲は1~2になる。 《近距離射撃》距離30フィート以内にいる目標に撃つ時、彼女は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1を加える。 《精密射撃》リリアンヌは標準的な-4のペナルティを攻撃に受けることなく近接戦闘している目標を撃てる。 リリアンヌはお伽話や三文犯罪小説で読んだ冒険者の生活をいつも夢見ていた。原初魔法の嵐がこの義務感に満ちたシールド・マーシャルをアヴィスタンから彼方の土地に飛ばした時、リリアンヌは自分が正にそうした冒険をしていることに気が付いた。現在彼女は子供心の冒険心の復活と大人としての正義の義務の間で折衝を行おうと足掻いており、その間じゅう眠って久しかったエルフの血がうずいている。 「引くなら見逃そう、友よ。若子を殺す趣味もない」